• Featured

    Bán Key Norton Internet Security 2015 giá 20k

  • Featured

    Don't miss these 10 Things if you are going for Picnic.

  • Articles

    iPhone 6 Will Look Like

  • Articles

    Solar Powered UAVs To Replace Satellites

  • Showing posts with label DOTA. Show all posts
    Showing posts with label DOTA. Show all posts

    Đồng hành cùng người anh em Helical, WoDotA cũng đã tung ra phần tiếp theo của series ăn khách WoDotA top 10 weekly. Hãy cùng thưởng thức ngay thôi nào.
    Mở đầu video là pha highlights cực đẹp mắt của chú gấu lửa  Xin. Anh đã tinh tế sử dụng Fire Remnant để hai lần né được Raze của  Nevermore trong tích tắc và chạy thoát một cách an toàn.
    W121-1
    Những pha highlights tiếp theo đều khiến người xem phải thán phục như pha Meat Hook không sight như hack map của Butcher Butcher để hạ sát Void Void đối phương hay pha một mình cân ba heroes địch cực táo bạo của beastmaster BM.

    WoDota top 10 weekly 121 - Pha đối đầu với cả team địch của Storm

    Posted at  3:41 PM  |  in  DOTA  |  Read More»


    Đồng hành cùng người anh em Helical, WoDotA cũng đã tung ra phần tiếp theo của series ăn khách WoDotA top 10 weekly. Hãy cùng thưởng thức ngay thôi nào.
    Mở đầu video là pha highlights cực đẹp mắt của chú gấu lửa  Xin. Anh đã tinh tế sử dụng Fire Remnant để hai lần né được Raze của  Nevermore trong tích tắc và chạy thoát một cách an toàn.
    W121-1
    Những pha highlights tiếp theo đều khiến người xem phải thán phục như pha Meat Hook không sight như hack map của Butcher Butcher để hạ sát Void Void đối phương hay pha một mình cân ba heroes địch cực táo bạo của beastmaster BM.


    Bạn cảm thấy chán nản khi phải chơi ở vị trí support? Các hero support luôn phải cắm ward và đi gank cũng như có item quá tệ? Bài viết dưới đây sẽ làm bạn có thêm nhiều hứng thú hơn với vị trí rất quan trọng trong DotA này!
    Tôi đã và đang chơi với vị trí support bởi lẽ tôi thấy đây là vị trí mang lại nhiều hứng thú nhất DotA. Tôi thích những trận đấu sôi nổi và luôn muốn có những cuộc chiến càng sớm càng tốt. Đây là một điều rất tốt bởi lẽ hầu hết các game thủ ở đây đều muốn yên ổn farm. Farm thực sự rất quan trọng nhưng tôi thấy nó rất chán bởi lẽ bạn hầu như chỉ farm từ đầu game tới khi bạn có đủ item cần thiết. Dù tôi biết các bạn cũng phải thể hiện khả năng kiểm soát lane của mình và rằng nếu hero bạn chơi gặp bất lợi từ đầu trận đấu thì cà đội sẽ gặp rắc rối to. Sau đó, tôi nổi tiếng vì là một supporter giỏi tuy nhiên phải thừa nhận rằng sau khi xem một đồng đội của tôi chơi support thì tôi phải thừa nhận rằng anh ấy còn thể hiện tốt hơn cả tôi nữa. Tôi chơi không thường xuyên nhưng vẫn xem những replay và tôi thấy rất nhiều supporter nhàm chán. Họ dường như là nô lệ cho cả đội và lu mờ trong cả trận đấu.
    Tuần trước, chúng tôi thi đấu với team Mafia, một team cũng có danh tiếng tại Bicol. Tất cả là ba trận và chúng tôi đã giành chiến thắng hoàn toàn. Kết quả này có đôi chút gây ngạc nhiên bởi lẽ trận cuối cùng chúng tôi gần như đã thua. Sau đó tôi đã quyết định xem lại replay của trận đó và nhận ra rằng việc có Jam và Ldrige trong đội hình chính là một khác biệt lớn. Họ rất hiểu nhau và phối hợp rất ăn ý, tuy nhiên nổi bật nhất chính là Jam. Anh ấy đã gank rất tốt và ping map mỗi khi phát hiện nguy hiểm để cảnh báo đồng đội. Anh ấy có những kế hoạch và hầu hết là thành công. Chúng tôi trong cả ba trận đều thể hiện ưu thế của mình ở đầu trận chính nhờ hai supporter tuyệt vời này. Dưới đây là những lời khuyên để có thể trở thành một supporter tốt.
    Hãy có một chiến thuật Gank hợp lý
    Việc giết người không hoàn toàn dễ như các bạn tưởng, đặc biệt là khi hero đó được sử dụng bởi một game thủ giỏi. Những game thủ giỏi luôn cảnh giác với những cuộc gank. Ở hình dưới đây, chiến thuật gank là nấp gần shop bí mật và gây bất ngờ với các hero đối phương khi xông ra. Điều này chắc chắn không nên lặp lại ở các trận sau bởi lẽ yếu tố bất ngờ đã không còn nữa.
    1
    Chuẩn bị một chiến thuật Gank hợp lý sẽ làm bất ngờ đối phương và khi đó họ sẽ trở tay không kịp đồng thời bạn sẽ dễ dàng tiễn họ lên bảng đếm số. Gank lúc đầu sẽ dễ dàng thành công nhưng càng về sau thì đối thủ sẽ cảnh giác đề phòng và sau đó thì Gank thực sự trở thành một bài toán khó hơn rất nhiều. Cần phải có một sự chuẩn mực về việc ai sẽ sử dụng skill đầu tiên ai sẽ là người kế tiếp và mục tiêu của các cuộc gank sẽ nhằm vào ai. Đó là những điều cần xác định trước.
    Vị trí ward đặc biệt 
    Supporter luôn là bậc thầy về ward. Việc cắm ward trong những khu vực trọng yếu như vị trí rune xuất hiện là rất quan trọng. Nhờ đó, hero đi mid sẽ có lợi thế lớn trong việc kiểm soát rune. Ngoài ra, ward còn rất quan trọng giúp hero thoát khỏi các cuộc gank của đối phương. Tuy nhiên trong hầu hết các trường hợp, đối thủ sẽ đoán được nơi bạn đặt ward và sẽ phá hủy chúng cũng như trốn ở những nơi khác khi đi gank. Việc cắm ward ở những nơi đặc biệt ít người ngờ tới là một quyết định sáng suốt. Điều này sẽ gây khó khăn cho đối thủ trong việc phá ward và họ sẽ lãng phí thời gian trong việc rình mồi.
    2
    Trong hình trên, ward được đặt phía trước trụ của team đối phương. Việc đặt ward ở đây có thể giúp chúng ta biết được nếu có supporter ở phía sau carry của họ để hỗ trợ và do đó giúp chúng ta có những cuộc dâng lên giết địch thành công.
    3
    Hình trên cho thấy ward có tác dụng như thế nào trong việc đuổi giết Necrolyte. Necrolyte nghĩ rằng mình an toàn khi mua đồ trong shop ẩn nhưng ward đã cho thấy rõ ràng vị trí của hero này. Supporter sau đó dễ dàng chặn đầu và giết được Necrolyte một cách dễ dàng.

    hướng dẫn gank và support hiệu quả

    Posted at  3:39 PM  |  in  DOTA  |  Read More»


    Bạn cảm thấy chán nản khi phải chơi ở vị trí support? Các hero support luôn phải cắm ward và đi gank cũng như có item quá tệ? Bài viết dưới đây sẽ làm bạn có thêm nhiều hứng thú hơn với vị trí rất quan trọng trong DotA này!
    Tôi đã và đang chơi với vị trí support bởi lẽ tôi thấy đây là vị trí mang lại nhiều hứng thú nhất DotA. Tôi thích những trận đấu sôi nổi và luôn muốn có những cuộc chiến càng sớm càng tốt. Đây là một điều rất tốt bởi lẽ hầu hết các game thủ ở đây đều muốn yên ổn farm. Farm thực sự rất quan trọng nhưng tôi thấy nó rất chán bởi lẽ bạn hầu như chỉ farm từ đầu game tới khi bạn có đủ item cần thiết. Dù tôi biết các bạn cũng phải thể hiện khả năng kiểm soát lane của mình và rằng nếu hero bạn chơi gặp bất lợi từ đầu trận đấu thì cà đội sẽ gặp rắc rối to. Sau đó, tôi nổi tiếng vì là một supporter giỏi tuy nhiên phải thừa nhận rằng sau khi xem một đồng đội của tôi chơi support thì tôi phải thừa nhận rằng anh ấy còn thể hiện tốt hơn cả tôi nữa. Tôi chơi không thường xuyên nhưng vẫn xem những replay và tôi thấy rất nhiều supporter nhàm chán. Họ dường như là nô lệ cho cả đội và lu mờ trong cả trận đấu.
    Tuần trước, chúng tôi thi đấu với team Mafia, một team cũng có danh tiếng tại Bicol. Tất cả là ba trận và chúng tôi đã giành chiến thắng hoàn toàn. Kết quả này có đôi chút gây ngạc nhiên bởi lẽ trận cuối cùng chúng tôi gần như đã thua. Sau đó tôi đã quyết định xem lại replay của trận đó và nhận ra rằng việc có Jam và Ldrige trong đội hình chính là một khác biệt lớn. Họ rất hiểu nhau và phối hợp rất ăn ý, tuy nhiên nổi bật nhất chính là Jam. Anh ấy đã gank rất tốt và ping map mỗi khi phát hiện nguy hiểm để cảnh báo đồng đội. Anh ấy có những kế hoạch và hầu hết là thành công. Chúng tôi trong cả ba trận đều thể hiện ưu thế của mình ở đầu trận chính nhờ hai supporter tuyệt vời này. Dưới đây là những lời khuyên để có thể trở thành một supporter tốt.
    Hãy có một chiến thuật Gank hợp lý
    Việc giết người không hoàn toàn dễ như các bạn tưởng, đặc biệt là khi hero đó được sử dụng bởi một game thủ giỏi. Những game thủ giỏi luôn cảnh giác với những cuộc gank. Ở hình dưới đây, chiến thuật gank là nấp gần shop bí mật và gây bất ngờ với các hero đối phương khi xông ra. Điều này chắc chắn không nên lặp lại ở các trận sau bởi lẽ yếu tố bất ngờ đã không còn nữa.
    1
    Chuẩn bị một chiến thuật Gank hợp lý sẽ làm bất ngờ đối phương và khi đó họ sẽ trở tay không kịp đồng thời bạn sẽ dễ dàng tiễn họ lên bảng đếm số. Gank lúc đầu sẽ dễ dàng thành công nhưng càng về sau thì đối thủ sẽ cảnh giác đề phòng và sau đó thì Gank thực sự trở thành một bài toán khó hơn rất nhiều. Cần phải có một sự chuẩn mực về việc ai sẽ sử dụng skill đầu tiên ai sẽ là người kế tiếp và mục tiêu của các cuộc gank sẽ nhằm vào ai. Đó là những điều cần xác định trước.
    Vị trí ward đặc biệt 
    Supporter luôn là bậc thầy về ward. Việc cắm ward trong những khu vực trọng yếu như vị trí rune xuất hiện là rất quan trọng. Nhờ đó, hero đi mid sẽ có lợi thế lớn trong việc kiểm soát rune. Ngoài ra, ward còn rất quan trọng giúp hero thoát khỏi các cuộc gank của đối phương. Tuy nhiên trong hầu hết các trường hợp, đối thủ sẽ đoán được nơi bạn đặt ward và sẽ phá hủy chúng cũng như trốn ở những nơi khác khi đi gank. Việc cắm ward ở những nơi đặc biệt ít người ngờ tới là một quyết định sáng suốt. Điều này sẽ gây khó khăn cho đối thủ trong việc phá ward và họ sẽ lãng phí thời gian trong việc rình mồi.
    2
    Trong hình trên, ward được đặt phía trước trụ của team đối phương. Việc đặt ward ở đây có thể giúp chúng ta biết được nếu có supporter ở phía sau carry của họ để hỗ trợ và do đó giúp chúng ta có những cuộc dâng lên giết địch thành công.
    3
    Hình trên cho thấy ward có tác dụng như thế nào trong việc đuổi giết Necrolyte. Necrolyte nghĩ rằng mình an toàn khi mua đồ trong shop ẩn nhưng ward đã cho thấy rõ ràng vị trí của hero này. Supporter sau đó dễ dàng chặn đầu và giết được Necrolyte một cách dễ dàng.


    ungling là thuật ngữ để chỉ việc chỉ farm creep rừng không cần ra lane mà vẫn vượt trội về Item và Level, một yếu tố cực kì có lợi trong bất cứ trận chiến nào.
    axe-jungle
    Farm rừng - một yếu tố không thể thiếu ngày nay trong DotA.
    Lí do cho sự xuất hiện của Jungling phải kể đến hero chuyên dụng đầu tiên là Chen với bộ skill gắn chặt với rừng rậm đã mở màn cho mọi sự sáng tạo trong các chiến thuật của Game thủ sau này .
    Jungling kết hợp với "Lure" lần đầu tiên được thế giới biết đến với Ehome – cái tên lớn của Dota ngày nay trong giải đấu AWCG 2008 và đăng quang ngôi vô địch với chiến thuật này, mở ra trang sử đầu tiên cho chiến thuật 2-1-1 (1 Jungle) phổ biến ngày nay.
    Cho đến giờ, Jungling đã có những bước tiến bộ vượt bậc, thay vì chỉ có các hero với skill farm rừng mới có thể làm được điều đó ở thời điểm eaerly game thì giờ đây chúng ta hoàn toàn có thể sử dụng phần lớn các hero để làm được điều đó. Điều mà trước đây, mọi người đều cho là không tưởng.
    Với thủ thuật "Choke Point" - tức chặt một cây và đưa hero vào vị trí đối đầu 1vs1 với các creep trong rừng.

    Thủ Thuật Choke Point Fam rừng DOTA

    Posted at  8:41 PM  |  in  DOTA  |  Read More»


    ungling là thuật ngữ để chỉ việc chỉ farm creep rừng không cần ra lane mà vẫn vượt trội về Item và Level, một yếu tố cực kì có lợi trong bất cứ trận chiến nào.
    axe-jungle
    Farm rừng - một yếu tố không thể thiếu ngày nay trong DotA.
    Lí do cho sự xuất hiện của Jungling phải kể đến hero chuyên dụng đầu tiên là Chen với bộ skill gắn chặt với rừng rậm đã mở màn cho mọi sự sáng tạo trong các chiến thuật của Game thủ sau này .
    Jungling kết hợp với "Lure" lần đầu tiên được thế giới biết đến với Ehome – cái tên lớn của Dota ngày nay trong giải đấu AWCG 2008 và đăng quang ngôi vô địch với chiến thuật này, mở ra trang sử đầu tiên cho chiến thuật 2-1-1 (1 Jungle) phổ biến ngày nay.
    Cho đến giờ, Jungling đã có những bước tiến bộ vượt bậc, thay vì chỉ có các hero với skill farm rừng mới có thể làm được điều đó ở thời điểm eaerly game thì giờ đây chúng ta hoàn toàn có thể sử dụng phần lớn các hero để làm được điều đó. Điều mà trước đây, mọi người đều cho là không tưởng.
    Với thủ thuật "Choke Point" - tức chặt một cây và đưa hero vào vị trí đối đầu 1vs1 với các creep trong rừng.


    I. Giới thiệu về Invisibility:
    Invisibility là khả năng có được khi kích hoạt một skill hoặc item, làm cho các unit trở nên tàng hình với đối phương, đồng nghĩa với việc không thể “tấn công” hay sử dụng skill vào bạn!
    Tuy nhiên, đối với những spell có AOE rộng mà không cần target trực tiếp vào unit để thực hiện như Fissure của Es hay Rocket của Clock ... thì unit đang invi vẫn sẽ chịu phải damage gây ra! Ngoài ra, khi invi những unit đồng minh vẫn có thể thấy và cast skill/item bất kì vào bạn được.
    II. Các loại tàng hình - Invisibility:
    1. Permanent Invisibility (tàng hình vô thời hạn)

    Hướng dẫn về mọi thủ thuật tàng hình trong DotA

    Posted at  9:53 PM  |  in  DOTA  |  Read More»


    I. Giới thiệu về Invisibility:
    Invisibility là khả năng có được khi kích hoạt một skill hoặc item, làm cho các unit trở nên tàng hình với đối phương, đồng nghĩa với việc không thể “tấn công” hay sử dụng skill vào bạn!
    Tuy nhiên, đối với những spell có AOE rộng mà không cần target trực tiếp vào unit để thực hiện như Fissure của Es hay Rocket của Clock ... thì unit đang invi vẫn sẽ chịu phải damage gây ra! Ngoài ra, khi invi những unit đồng minh vẫn có thể thấy và cast skill/item bất kì vào bạn được.
    II. Các loại tàng hình - Invisibility:
    1. Permanent Invisibility (tàng hình vô thời hạn)



    Dù là người mới chơi hay đã là 1 ‘pro’, đôi lúc bạn cũng gặp khó khăn với khi đối mặt với 2 từ “orb effect”. Cũng đã có nhiều bài viết nói về vấn đề này, tuy nhiên không phải ai đọc cũng có thể dễ dàng hiểu được. Bài viết sau sẽ diễn đạt một cách đơn giản nhất, để một người mới chơi cũng có thể hiểu được. Và đây cũng là lời gợi ý để những người chơi dota lâu năm có thể build item một cách linh hoạt hơn.
    Những item mang orb effect và độ ưu tiên
    Giữa các orb effect item, orb effect nào có độ ưu tiên cao hơn thì sẽ ưu tiên họat động.

    Cẩm nang sử dụng orb effect hiệu quả trong DotA

    Posted at  9:48 PM  |  in  DOTA  |  Read More»



    Dù là người mới chơi hay đã là 1 ‘pro’, đôi lúc bạn cũng gặp khó khăn với khi đối mặt với 2 từ “orb effect”. Cũng đã có nhiều bài viết nói về vấn đề này, tuy nhiên không phải ai đọc cũng có thể dễ dàng hiểu được. Bài viết sau sẽ diễn đạt một cách đơn giản nhất, để một người mới chơi cũng có thể hiểu được. Và đây cũng là lời gợi ý để những người chơi dota lâu năm có thể build item một cách linh hoạt hơn.
    Những item mang orb effect và độ ưu tiên
    Giữa các orb effect item, orb effect nào có độ ưu tiên cao hơn thì sẽ ưu tiên họat động.

    1. Vấn đề cộng dồn (stack) trong kháng phép
    Do DotA là 1 custom map dựa trên engine của Warcraft III do đó có những vấn đề mà Ice Frog ko thể sửa hay không thể sửa hoàn toàn được. Ở những phiên bản DotA trước, 1 hero muốn có skill kháng phép phải mua item kháng phép trước khi học skill để stack (có thể mua xong item rồi mới up skill lên lv4, như vậy trước lúc mua thì vẫn có 3 level của item kháng phép). Đó là lí do mà Ice Frog đã sửa nó bằng cách khi nhặt 1 item kháng phép (cloak, hood, pipe) thì 1 trigger (câu lệnh) làm cho hero re-learn skill kháng phép khiến item và skill kháng phép stack hoàn toàn.
    Từ đó có thể thấy rằng 1 hero chỉ nên mua cho mình 1 item kháng phép (Cloak, Hood hoặc Pipe).
    item-magic
    Các item kháng phép.
    Cũng tương tự như vậy, khi bạn chơi map DotA OMG cũng đừng nên pick 2 skill có kháng phép bởi chúng sẽ không stack với nhau.
    magic-resit-1
    2 skill kháng phép sẽ không stack.
    2. Công thức tính khả năng kháng phép
    Trước khi bước vào bí ẩn tiếp theo, tôi sẽ giới thiệu đến các bạn cách tính khả năng kháng phép:
    Khả năng kháng phép = 1 - (1-A)(1-B)(1-C)...
    Trong đó:
    • A sẽ luôn là kháng phép cơ bản (stack với tất cả các loại kháng phép) là 25% (0.25). B và C có thể là các item kháng phép.

    Kháng Phép Trong DOta

    Posted at  9:44 PM  |  in  DOTA  |  Read More»

    1. Vấn đề cộng dồn (stack) trong kháng phép
    Do DotA là 1 custom map dựa trên engine của Warcraft III do đó có những vấn đề mà Ice Frog ko thể sửa hay không thể sửa hoàn toàn được. Ở những phiên bản DotA trước, 1 hero muốn có skill kháng phép phải mua item kháng phép trước khi học skill để stack (có thể mua xong item rồi mới up skill lên lv4, như vậy trước lúc mua thì vẫn có 3 level của item kháng phép). Đó là lí do mà Ice Frog đã sửa nó bằng cách khi nhặt 1 item kháng phép (cloak, hood, pipe) thì 1 trigger (câu lệnh) làm cho hero re-learn skill kháng phép khiến item và skill kháng phép stack hoàn toàn.
    Từ đó có thể thấy rằng 1 hero chỉ nên mua cho mình 1 item kháng phép (Cloak, Hood hoặc Pipe).
    item-magic
    Các item kháng phép.
    Cũng tương tự như vậy, khi bạn chơi map DotA OMG cũng đừng nên pick 2 skill có kháng phép bởi chúng sẽ không stack với nhau.
    magic-resit-1
    2 skill kháng phép sẽ không stack.
    2. Công thức tính khả năng kháng phép
    Trước khi bước vào bí ẩn tiếp theo, tôi sẽ giới thiệu đến các bạn cách tính khả năng kháng phép:
    Khả năng kháng phép = 1 - (1-A)(1-B)(1-C)...
    Trong đó:
    • A sẽ luôn là kháng phép cơ bản (stack với tất cả các loại kháng phép) là 25% (0.25). B và C có thể là các item kháng phép.


    Kế tiếp bài viết hướng dẫn về Movement Speed, Garena Việt Nam xin gửi đến bạn đọc bài viết hướng dẫn DotA tiếp theo về Attack Speed! Hãy chú ý theo dõi và trả lời câu hỏi cuối bài để nhận những phần thưởng hấp dẫn từ Garena nhé!
    Giới thiệu về Attack Speed (AS)
    Attack speed là thước đo tốc độ tấn công của một unit. Một unit có Attack speed càng cao thì tấn công càng nhanh. Trong DotA, AS phụ thuộc vào IAS và BAT. Ngoài ra mỗi unit đều có một Animation nhất định khi tấn công, tuy animation không ảnh hưởng nhiều đến AS khi auto-attack nhưng nó lại có ảnh hưởng lớn khi last hit vào early game!
    Attack speed là một con số, thường là tỉ lệ %, nhưng đôi khi không phải vậy. Tuy nhiên cho dù là tỉ lệ % hay con số cụ thể, attack speed đều tăng như nhau. Và chắc hẳn các bạn vẫn đang thắc mắc rằng IAS, BAT, Animation là gì? Ảnh hưởng của nó với AS như thế nào?… Hãy cùng tìm hiểu kĩ hơn về nó ngay sau đây.
    Tìm hiểu về Animation: Lí do animation lại ảnh hưởng đến việc last hit vào early game!
    Attack animation của 1 unit bao gồm 2 bước: Base animation (thời gian bắt buộc của animation để gây damage), vàBackswing animation (thời gian vô ích, lúc này các hero chỉ làm các động tác dư thừa). Tại thời điểm kết thúc Base animation, unit sẽ gây damage lên đối tượng, chúng ta gọi đó là Damage point. Như vậy, rõ ràng sau khi đạt Damage point, chúng ta không cần cho hero tiếp tục Backswing animation. Thay vào đó bạn có thể cho hero chạy đi 1 đoạn hoặc stop bằng lệnh S để tiết kiệm thời gian. Hành động đó được coi là Animation canceling (với skill auto-cast, hành động đó là orb-walking).

    Hướng dẫn DotA: Attack Speed - Tốc độ tấn công

    Posted at  8:10 PM  |  in  DOTA  |  Read More»


    Kế tiếp bài viết hướng dẫn về Movement Speed, Garena Việt Nam xin gửi đến bạn đọc bài viết hướng dẫn DotA tiếp theo về Attack Speed! Hãy chú ý theo dõi và trả lời câu hỏi cuối bài để nhận những phần thưởng hấp dẫn từ Garena nhé!
    Giới thiệu về Attack Speed (AS)
    Attack speed là thước đo tốc độ tấn công của một unit. Một unit có Attack speed càng cao thì tấn công càng nhanh. Trong DotA, AS phụ thuộc vào IAS và BAT. Ngoài ra mỗi unit đều có một Animation nhất định khi tấn công, tuy animation không ảnh hưởng nhiều đến AS khi auto-attack nhưng nó lại có ảnh hưởng lớn khi last hit vào early game!
    Attack speed là một con số, thường là tỉ lệ %, nhưng đôi khi không phải vậy. Tuy nhiên cho dù là tỉ lệ % hay con số cụ thể, attack speed đều tăng như nhau. Và chắc hẳn các bạn vẫn đang thắc mắc rằng IAS, BAT, Animation là gì? Ảnh hưởng của nó với AS như thế nào?… Hãy cùng tìm hiểu kĩ hơn về nó ngay sau đây.
    Tìm hiểu về Animation: Lí do animation lại ảnh hưởng đến việc last hit vào early game!
    Attack animation của 1 unit bao gồm 2 bước: Base animation (thời gian bắt buộc của animation để gây damage), vàBackswing animation (thời gian vô ích, lúc này các hero chỉ làm các động tác dư thừa). Tại thời điểm kết thúc Base animation, unit sẽ gây damage lên đối tượng, chúng ta gọi đó là Damage point. Như vậy, rõ ràng sau khi đạt Damage point, chúng ta không cần cho hero tiếp tục Backswing animation. Thay vào đó bạn có thể cho hero chạy đi 1 đoạn hoặc stop bằng lệnh S để tiết kiệm thời gian. Hành động đó được coi là Animation canceling (với skill auto-cast, hành động đó là orb-walking).


    728x90-ms

    Garena Việt Nam xin gửi đến bạn đọc bài viết hướng dẫn trong DotA về tìm hiểu và các thủ thuật của "movement speed" - tốc độ di chuyển. Sau khi nghiền ngẫm xong, hãy cùng trả lời các câu hỏi ở bài viết để có cơ hội nhận Premium nhé!
    Giới thiệu về Movement Speed
    Hẳn không ai “chơi” DotA mà không biết về Movement Speed (MS)! MS trong DotA cho bạn biết về tốc độ di chuyển của hero mình đang sử dụng, chẳng hạn như: Mirana có MS là 300 nghĩa là cứ mỗi giây hero này có thể di chuyển tối đa được khoảng cách bằng 300 range (ở địa hình bằng phẳng). Đây cũng là một đặc điểm cơ bản của bất kì hero nào trong DotA. Dựa vào đó bạn có thể lên một món đồ nào đó thích hợp để gia tăng lượng MS cho mình tiện vào việc gank hoặc truy đuổi.
    Các nguồn cung cấp MS cơ bản
    1. Từ item
    Đầu tiên chắc chắn phải kể đến các loại giày!
    Boots of Speed Boots of Speed (+ 55 MS)
    Arcane Boots Arcane Boots (+65 MS)
    Phase Boots Phase Boots (+ 60 MS và 16% MS bonus nếu active Phase)
    Power Treads Power Treads (+ 60 MS)
    Boots of Travel Boots of Travel (+ 95 MS)
    Những item khác cũng có khả năng gia tăng MS của bạn như:
    Euls Scepter of Divinity Eul’s Scepter of Divinity (+25 MS)
    Yasha Yasha (+ 10% MS)
    Sange and Yasha Sange and Yasha (+ 12% MS)
    Manta Style Manta Style (+10% MS)
    Các item chỉ cho MS khi kích hoạt:
    Mask of Madness Mask of Madness (+ 20% MS)
    Lothars Edge Lothar’s Edge (+ 20% MS)
    Ancient Janggo of Endurance Ancient Janggo of Endurance (5% MS passive và 10% MS khi active)
    Smoke of Deceit Smoke of Deceit (+ 15% MS)
    Necronomicon Necronomicon (3/6/9% MS từ Necronomicon Archer)

    Hướng dẫn DotA: Movement Speed – Thủ thuật về tốc độ di chuyển

    Posted at  8:06 PM  |  in  DOTA  |  Read More»


    728x90-ms

    Garena Việt Nam xin gửi đến bạn đọc bài viết hướng dẫn trong DotA về tìm hiểu và các thủ thuật của "movement speed" - tốc độ di chuyển. Sau khi nghiền ngẫm xong, hãy cùng trả lời các câu hỏi ở bài viết để có cơ hội nhận Premium nhé!
    Giới thiệu về Movement Speed
    Hẳn không ai “chơi” DotA mà không biết về Movement Speed (MS)! MS trong DotA cho bạn biết về tốc độ di chuyển của hero mình đang sử dụng, chẳng hạn như: Mirana có MS là 300 nghĩa là cứ mỗi giây hero này có thể di chuyển tối đa được khoảng cách bằng 300 range (ở địa hình bằng phẳng). Đây cũng là một đặc điểm cơ bản của bất kì hero nào trong DotA. Dựa vào đó bạn có thể lên một món đồ nào đó thích hợp để gia tăng lượng MS cho mình tiện vào việc gank hoặc truy đuổi.
    Các nguồn cung cấp MS cơ bản
    1. Từ item
    Đầu tiên chắc chắn phải kể đến các loại giày!
    Boots of Speed Boots of Speed (+ 55 MS)
    Arcane Boots Arcane Boots (+65 MS)
    Phase Boots Phase Boots (+ 60 MS và 16% MS bonus nếu active Phase)
    Power Treads Power Treads (+ 60 MS)
    Boots of Travel Boots of Travel (+ 95 MS)
    Những item khác cũng có khả năng gia tăng MS của bạn như:
    Euls Scepter of Divinity Eul’s Scepter of Divinity (+25 MS)
    Yasha Yasha (+ 10% MS)
    Sange and Yasha Sange and Yasha (+ 12% MS)
    Manta Style Manta Style (+10% MS)
    Các item chỉ cho MS khi kích hoạt:
    Mask of Madness Mask of Madness (+ 20% MS)
    Lothars Edge Lothar’s Edge (+ 20% MS)
    Ancient Janggo of Endurance Ancient Janggo of Endurance (5% MS passive và 10% MS khi active)
    Smoke of Deceit Smoke of Deceit (+ 15% MS)
    Necronomicon Necronomicon (3/6/9% MS từ Necronomicon Archer)



    1. Tether và Sunder “sinh ra” là để dành cho nhau?
    Tether của io1 Io là một skill khá thú vị bởi nó tạo ra một “sợi dây” liên kết giữa 2 unit, lúc đó cả 2 unit đều nhận được 20% ms bonus, và bất cứ ai “chạm” vào “sợi dây” này đều bị stun một khoảng thời gian cụ thể là 0.75/1.25/1.75/2.25s, chưa kể cast range khá xa (1800) có thể giúp Io trốn thoát tốt. Còn Sunder thì hẳn là ai cũng biết đây là skill mang “thương hiệu” của soul keeper Soul Keeper, bởi lẽ nó có thể tráo đổi linh hồn của Soul Keeper với một hero bất kì đồng nghĩa với việc tráo đổi lượng Hp theo % của 2 hero cụ thể là 33/28/23% hp tối thiểu!
    Tuy nhiên, có thể ít ai biết được sự kết hợp thú vị mang đến lợi ích cho cả 2 hero này. Khi sử dụng Tether lên Soul rồi sau đó Soul dùng Sunder để “tráo” Hp giữa Io và Soul (với điều kiện là Hp Io phải thấp hơn Soul) thì lượng Hp của Io sẽ được tăng lên trong khi Hp Soul vẫn giữ nguyên?

    Những điều có thể bạn chưa biết trong DotA (Phần 13)

    Posted at  8:41 PM  |  in  DOTA  |  Read More»



    1. Tether và Sunder “sinh ra” là để dành cho nhau?
    Tether của io1 Io là một skill khá thú vị bởi nó tạo ra một “sợi dây” liên kết giữa 2 unit, lúc đó cả 2 unit đều nhận được 20% ms bonus, và bất cứ ai “chạm” vào “sợi dây” này đều bị stun một khoảng thời gian cụ thể là 0.75/1.25/1.75/2.25s, chưa kể cast range khá xa (1800) có thể giúp Io trốn thoát tốt. Còn Sunder thì hẳn là ai cũng biết đây là skill mang “thương hiệu” của soul keeper Soul Keeper, bởi lẽ nó có thể tráo đổi linh hồn của Soul Keeper với một hero bất kì đồng nghĩa với việc tráo đổi lượng Hp theo % của 2 hero cụ thể là 33/28/23% hp tối thiểu!
    Tuy nhiên, có thể ít ai biết được sự kết hợp thú vị mang đến lợi ích cho cả 2 hero này. Khi sử dụng Tether lên Soul rồi sau đó Soul dùng Sunder để “tráo” Hp giữa Io và Soul (với điều kiện là Hp Io phải thấp hơn Soul) thì lượng Hp của Io sẽ được tăng lên trong khi Hp Soul vẫn giữ nguyên?


    Những điều có thể bạn chưa biết trong DotA (Phần 12)

    True Strike (MKB) sử dụng như thế nào cho hợp lí?

    Hẳn ai cũng biết MKB cho 35% cơ hội xuất hiện 100 bonus dame và gây mini stun, thêm vào đó là True Strike (Passive) cho khả năng đánh không miss. Đặc biệt là MKB không phải 1 Orb Effect nên chắc rằng các bạn khi đã có MKB trong tay thì không ngần ngại lên các Orb Effect khác như: Eye of Skadi, Desolator, Diffusal Blade.
    Nhưng có lẽ ít ai biết được rằng True Strike không stack với Cold Attack (EoS), Corruption (Deso), Feedback (Diff). Có nghĩa là khi active True Strike các bạn sẽ không nhận được bất cứ effect nào kể trên.

    nh_1
    Khi active True Strike bạn sẽ nhận được mini stun!
    nh_2
    Khi inactive True Strike thì effect xuất hiện nhưng bù lại bạn có khả năng đánh miss!
    Trường hợp tương tự cũng xảy ra với Cold Attack và Corruption.
    MKB được các game thủ lựa chọn vì True Strike có khả năng chống lại các hero, item có khả năng gây miss như: Phantom Assassin hay Butterfly. Nhưng để giữ được True Strike thì các bạn phải chấp nhận bỏ đi các effect trên. Có lẽ đây là một cái giá khá đắt. Vì vậy các bạn hãy cân nhắc kĩ lưỡng trước khi lựa chọn lên đồng thời MKB và một trong các item trên!

    Những điều có thể bạn chưa biết trong DotA (Phần 12)

    Posted at  8:08 PM  |  in  DOTA  |  Read More»


    Những điều có thể bạn chưa biết trong DotA (Phần 12)

    True Strike (MKB) sử dụng như thế nào cho hợp lí?

    Hẳn ai cũng biết MKB cho 35% cơ hội xuất hiện 100 bonus dame và gây mini stun, thêm vào đó là True Strike (Passive) cho khả năng đánh không miss. Đặc biệt là MKB không phải 1 Orb Effect nên chắc rằng các bạn khi đã có MKB trong tay thì không ngần ngại lên các Orb Effect khác như: Eye of Skadi, Desolator, Diffusal Blade.
    Nhưng có lẽ ít ai biết được rằng True Strike không stack với Cold Attack (EoS), Corruption (Deso), Feedback (Diff). Có nghĩa là khi active True Strike các bạn sẽ không nhận được bất cứ effect nào kể trên.

    nh_1
    Khi active True Strike bạn sẽ nhận được mini stun!
    nh_2
    Khi inactive True Strike thì effect xuất hiện nhưng bù lại bạn có khả năng đánh miss!
    Trường hợp tương tự cũng xảy ra với Cold Attack và Corruption.
    MKB được các game thủ lựa chọn vì True Strike có khả năng chống lại các hero, item có khả năng gây miss như: Phantom Assassin hay Butterfly. Nhưng để giữ được True Strike thì các bạn phải chấp nhận bỏ đi các effect trên. Có lẽ đây là một cái giá khá đắt. Vì vậy các bạn hãy cân nhắc kĩ lưỡng trước khi lựa chọn lên đồng thời MKB và một trong các item trên!


    i Love Dota

    Khôn ngoan hơn với Observer Ward

    Hẳn ai cũng biết rằng Roshan là khu vực trọng yếu trong DotA. Nó có thể là một phần quyết định đến kết quả của hầu hết các trận đấu. Cho dù team bạn đã áp đảo team địch về mọi mặt nhưng chỉ cần một combat thọt trong khu vực Roshan hoặc bạn ăn được roshan thì có lẽ mọi việc đã chuyển hướng theo một chiều hướng khác.
    Vì vậy trong một trận đấu đây thường là khu vực được “chăm sóc” kĩ về mid và late game:
    nh_2

    Cắm Ward để kiểm soát khu vực Roshan

    Những điều có thể bạn chưa biết trong DotA (Phần 11)

    Posted at  7:45 PM  |  in  DOTA  |  Read More»


    i Love Dota

    Khôn ngoan hơn với Observer Ward

    Hẳn ai cũng biết rằng Roshan là khu vực trọng yếu trong DotA. Nó có thể là một phần quyết định đến kết quả của hầu hết các trận đấu. Cho dù team bạn đã áp đảo team địch về mọi mặt nhưng chỉ cần một combat thọt trong khu vực Roshan hoặc bạn ăn được roshan thì có lẽ mọi việc đã chuyển hướng theo một chiều hướng khác.
    Vì vậy trong một trận đấu đây thường là khu vực được “chăm sóc” kĩ về mid và late game:
    nh_2

    Cắm Ward để kiểm soát khu vực Roshan



    1. Hãy khôn ngoan hơn với Blade Fury

    Blade fury của Yunero là một skill gây damage khá tốt, đem lại khả năng Magic Immunity (Kháng phép) nhưng lại có một bất cập là không thể đánh bình thường? Liệu bạn đã biết, trong quá trình thực hiện Blade fury, nếu bạn ra lệnh tấn công thì Yunero vẫn tấn công bình thường nhưng damage gây bởi các đòn tấn công này sẽ là 0 đối với những mục tiêu đã chịu ảnh hưởng của Blade fury rồi. Trong thực tế, nhiều người chơi dùng Blade Fury với Tower, thấy nó vẫn mất máu nên lầm tưởng Blade fury có thể gây damage vào trụ nhưng sự thật là Tower mất máu do bạn ra lệnh tấn công vào Tower và tower không nhận damage từ Bladefury nên đòn tấn công bình thường của bạn vẫn gây damage vào tower.
    Vì các đòn tấn công bình thường vẫn được thực hiện trong quá trình "xoay" nên bạn vẫn có thể Maim (Sange/Sange and Yasha), Chain lightning (Maelstrom/Mojinir), Bash/Ministun (Cranium Basher, Monkey King bar) mục tiêu hay thuận tiện hơn cả là giảm 1 ít ms của mục tiêu với Orb of Venom. Quân ta cũng không chịu tác dụng từ Bladefury nên bạn có thể deny bình thường, mặc dù không thấy cú đánh xảy ra.

    Những điều có thể bạn chưa biết trong DotA (Phần 10)

    Posted at  6:36 PM  |  in  DOTA  |  Read More»



    1. Hãy khôn ngoan hơn với Blade Fury

    Blade fury của Yunero là một skill gây damage khá tốt, đem lại khả năng Magic Immunity (Kháng phép) nhưng lại có một bất cập là không thể đánh bình thường? Liệu bạn đã biết, trong quá trình thực hiện Blade fury, nếu bạn ra lệnh tấn công thì Yunero vẫn tấn công bình thường nhưng damage gây bởi các đòn tấn công này sẽ là 0 đối với những mục tiêu đã chịu ảnh hưởng của Blade fury rồi. Trong thực tế, nhiều người chơi dùng Blade Fury với Tower, thấy nó vẫn mất máu nên lầm tưởng Blade fury có thể gây damage vào trụ nhưng sự thật là Tower mất máu do bạn ra lệnh tấn công vào Tower và tower không nhận damage từ Bladefury nên đòn tấn công bình thường của bạn vẫn gây damage vào tower.
    Vì các đòn tấn công bình thường vẫn được thực hiện trong quá trình "xoay" nên bạn vẫn có thể Maim (Sange/Sange and Yasha), Chain lightning (Maelstrom/Mojinir), Bash/Ministun (Cranium Basher, Monkey King bar) mục tiêu hay thuận tiện hơn cả là giảm 1 ít ms của mục tiêu với Orb of Venom. Quân ta cũng không chịu tác dụng từ Bladefury nên bạn có thể deny bình thường, mặc dù không thấy cú đánh xảy ra.


    1. Melee hero cũng có thể harass
    Melee hero thường có bất lợi so với ranged hero khi đi lane là không thể harass tốt được, nhưng không phải vì thế mà melee hero không thể góp phần vào công cuộc harass quân định. Khi 1 hero harass đich creep sẽ đánh hero đó, điều này giảm bớt độ hổ báo của các hero ranged. Tuy nhiên một sự phối hợp tốt với đồng đội ở lane có thể giúp cặp đôi kiểm soát lane áp đảo hơn.
    Nếu bạn là melee hero đang đi với đồng đội là ranged, để giúp cho đồng đội harass, hãy spam lệnh tấn công lên hero địch để dụ creep đánh bạn, tất nhiên là bạn nên giữ khoảng cách tốt và kiểm soát chặt hành động hero mình để giữ không mất quá nhiều máu. Một cặp đôi phối hợp tốt hoàn toàn có thể harass địch mà không mất giọt máu nào từ creep.
    2. Lợi dụng địa hình hiệu quả
    Có một số điểm địa hình mà bạn không thể đi qua cũng như không thể tác dụng skill vào, nếu biết lợi dụng các điểm này bạn sẽ có một số lợi thế nhất định như tăng phạm vi tác dụng của skill, cast range hay thoát hiểm ngoạn mục. Thí dụ như tăng độ xa của Impale hay cast range của các skill summon có chọn điểm target hoặc manta/mirror image.
    terr

    Những điều có thể bạn chưa biết trong DotA (Phần 9)

    Posted at  5:49 PM  |  in  DOTA  |  Read More»


    1. Melee hero cũng có thể harass
    Melee hero thường có bất lợi so với ranged hero khi đi lane là không thể harass tốt được, nhưng không phải vì thế mà melee hero không thể góp phần vào công cuộc harass quân định. Khi 1 hero harass đich creep sẽ đánh hero đó, điều này giảm bớt độ hổ báo của các hero ranged. Tuy nhiên một sự phối hợp tốt với đồng đội ở lane có thể giúp cặp đôi kiểm soát lane áp đảo hơn.
    Nếu bạn là melee hero đang đi với đồng đội là ranged, để giúp cho đồng đội harass, hãy spam lệnh tấn công lên hero địch để dụ creep đánh bạn, tất nhiên là bạn nên giữ khoảng cách tốt và kiểm soát chặt hành động hero mình để giữ không mất quá nhiều máu. Một cặp đôi phối hợp tốt hoàn toàn có thể harass địch mà không mất giọt máu nào từ creep.
    2. Lợi dụng địa hình hiệu quả
    Có một số điểm địa hình mà bạn không thể đi qua cũng như không thể tác dụng skill vào, nếu biết lợi dụng các điểm này bạn sẽ có một số lợi thế nhất định như tăng phạm vi tác dụng của skill, cast range hay thoát hiểm ngoạn mục. Thí dụ như tăng độ xa của Impale hay cast range của các skill summon có chọn điểm target hoặc manta/mirror image.
    terr


    1. Yunero khi sử dụng ultimate vẫn có thể mất máu vì bởi Fatal bond của Warlock.
    1-yu
    Fatal bond là Hp removal nên trạng thái invunerable của Yunero vẫn bị ảnh hưởng.
    2. Phá ultimate của Pitlord
    2-pit
    Các skill Meat Hook, Toss, Falming Lasso cứ mỗi khoảng thời gian sẽ dùng lệnh SetunitPost (X,Y) (đặt unit vào vị trí có tọa độ X.Y) nên trong khoảng thời gian đó sẽ counter được Ulti pit (chỉ di chuyển unit 1 lần).
    3. Các loại ward hoạt động trong ultimate của Void.

    Những điều có thể bạn chưa biết trong DotA (phần 8)

    Posted at  5:45 PM  |  in  DOTA  |  Read More»


    1. Yunero khi sử dụng ultimate vẫn có thể mất máu vì bởi Fatal bond của Warlock.
    1-yu
    Fatal bond là Hp removal nên trạng thái invunerable của Yunero vẫn bị ảnh hưởng.
    2. Phá ultimate của Pitlord
    2-pit
    Các skill Meat Hook, Toss, Falming Lasso cứ mỗi khoảng thời gian sẽ dùng lệnh SetunitPost (X,Y) (đặt unit vào vị trí có tọa độ X.Y) nên trong khoảng thời gian đó sẽ counter được Ulti pit (chỉ di chuyển unit 1 lần).
    3. Các loại ward hoạt động trong ultimate của Void.



    1. 11 Ursa - Kẻ sở hữu 2 sức mạnh tấn công trong một đòn đánh:

    Fury swipes là skill làm nên tên tuổi của Ursa, nó sẽ gây lượng damage tăng dần theo từng hit đánh vậy nên đối thủ càng kéo dài sự đối đầu với Ursa sẽ nhận sự đau đớn bội phần. Ngoài các thông số đã được ghi rõ trong skill, ít ai biết rằng lượng dmg Fury Swipes gây ra là độc lập so với lượng dmg từ đòn đánh thường và sẽ có Damage Type (Loại damage): giống với đòn đánh khởi tạo nên chuỗi Fury Swipes.
    Enraged (ulti của Ursa) là một skill không những tăng dmg cơ bản mà nó sẽ đem lại cho Ursa thêm một đòn tấn công thứ 2 với lượng dmg là 1 và dmg type: Enhanced, Attack Type: Hero. Thú vị là đòn tấn công thứ 2 này cũng sẽ gây một chuỗi Fury Swipes thứ 2, hoạt động song song với chuỗi fury swipes thường và vì chuỗi Swipes thứ 2 này có damage type: Enhanced, attack type: Hero, nên nó sẽ không bị giảm bởi armor, tức là sẽ giống như Pure dmg.
    Vậy nên nếu bạn là Ursa đừng sợ khi Omni knight bật Guardian Angel hay một con Dragon Knight mass armor, hãy bật Enraged lên và tấn công chúng, hiệu quả sẽ hiển hiện ra trước mắt bạn.

    Những điều có thể bạn chưa biết trong DotA (phần 7)

    Posted at  8:34 AM  |  in  DOTA  |  Read More»



    1. 11 Ursa - Kẻ sở hữu 2 sức mạnh tấn công trong một đòn đánh:

    Fury swipes là skill làm nên tên tuổi của Ursa, nó sẽ gây lượng damage tăng dần theo từng hit đánh vậy nên đối thủ càng kéo dài sự đối đầu với Ursa sẽ nhận sự đau đớn bội phần. Ngoài các thông số đã được ghi rõ trong skill, ít ai biết rằng lượng dmg Fury Swipes gây ra là độc lập so với lượng dmg từ đòn đánh thường và sẽ có Damage Type (Loại damage): giống với đòn đánh khởi tạo nên chuỗi Fury Swipes.
    Enraged (ulti của Ursa) là một skill không những tăng dmg cơ bản mà nó sẽ đem lại cho Ursa thêm một đòn tấn công thứ 2 với lượng dmg là 1 và dmg type: Enhanced, Attack Type: Hero. Thú vị là đòn tấn công thứ 2 này cũng sẽ gây một chuỗi Fury Swipes thứ 2, hoạt động song song với chuỗi fury swipes thường và vì chuỗi Swipes thứ 2 này có damage type: Enhanced, attack type: Hero, nên nó sẽ không bị giảm bởi armor, tức là sẽ giống như Pure dmg.
    Vậy nên nếu bạn là Ursa đừng sợ khi Omni knight bật Guardian Angel hay một con Dragon Knight mass armor, hãy bật Enraged lên và tấn công chúng, hiệu quả sẽ hiển hiện ra trước mắt bạn.


    Những điều có thể bạn chưa biết trong DotA (phần 6)


    1. Sử dụng hiệu quả Nature’s Guise của Treant_Protector Treant

    Nature’s Guise là một skill cho phép bạn ở trạng thái “tàng hình” khi đứng gần cây, nhưng nó có nhiều tính chất khác với các skill tàng hình thông thường mà bạn có thể tận dụng. Nổi bật nhất là khả năng cast skill mà không hiện hình: bạn có thể dùng bất cứ skill nào mà không mất trạng thái tàng hình; nói cách khác, bạn chỉ hiện hình khi đánh thường hoặc hết thời gian hiệu lực của Nature’s Guise. Ngoài ra, Nature’s guise cũng cho phép bạn tàng hình khi đứng cạnh “Eye in the Forest”.
    cast-eye
    Ảnh 1: cast skill mà không bị hiện hình. | Ảnh 2: Tàng hình khi đứng cạnh Eye in the Forest
    Phase boot sử dụng wind walk với thời gian “fade time” cực lớn, “fade time” là thời gian bạn chuyển đổi giữa 2 trạng thái tàng hình và hiện hình, lúc này bạn vẫn sẽ giữ nguyên trạng thái hiện có trước khi chuyển hẳn. Chính nhờ đặc điểm này, khi Nature’s Guise được dùng với Phase Boot, nó sẽ cho bạn thêm 1 khoảng thời gian tàng hình đúng bằng thời gian khi Phase còn hiệu lực ngay cả khi bạn đi ra khỏi khu vực cây hay Nature’s guise đã hết tác dụng.
    PBGuise
    Dễ dàng rời khỏi cây mà vẫn tàng hình nhờ Phase Boot.
    2. Tăng số lượng Spiderlings của brood Brood
    Broodmother có skill Spawn Spiderling là một skill có khả năng push tower rất mạnh, một số lượng lớn spiderling (summon từ skill này) có thể dễ dàng đánh sập một tower chỉ trong phút chốc. Ngoài cách giết creep địch để có thêm spiderling thế hệ thứ 2 (do thế hệ đầu dùng skill “parasite” tạo ra từ xác creep), bạn cũng có thể tăng thêm số spiderling ở thế hệ thứ 2 bằng cách deny creep của phe mình. Parasite của Spiderling thế hệ đầu có khả năng ảnh hưởng cả đồng đội, vậy nên trước khi creep phe ta chết, bạn chỉ cần dùng 1 (hoặc nhiều) spiderling thế hệ đầu tiên tấn công vào creep ấy, khi creep chết bạn sẽ có thể một chú nhện con có nguồn gốc từ chính máu thịt của đồng đội.
    Spiderling

    Những điều có thể bạn chưa biết trong DotA (phần 6)

    Posted at  6:34 PM  |  in  DOTA  |  Read More»


    Những điều có thể bạn chưa biết trong DotA (phần 6)


    1. Sử dụng hiệu quả Nature’s Guise của Treant_Protector Treant

    Nature’s Guise là một skill cho phép bạn ở trạng thái “tàng hình” khi đứng gần cây, nhưng nó có nhiều tính chất khác với các skill tàng hình thông thường mà bạn có thể tận dụng. Nổi bật nhất là khả năng cast skill mà không hiện hình: bạn có thể dùng bất cứ skill nào mà không mất trạng thái tàng hình; nói cách khác, bạn chỉ hiện hình khi đánh thường hoặc hết thời gian hiệu lực của Nature’s Guise. Ngoài ra, Nature’s guise cũng cho phép bạn tàng hình khi đứng cạnh “Eye in the Forest”.
    cast-eye
    Ảnh 1: cast skill mà không bị hiện hình. | Ảnh 2: Tàng hình khi đứng cạnh Eye in the Forest
    Phase boot sử dụng wind walk với thời gian “fade time” cực lớn, “fade time” là thời gian bạn chuyển đổi giữa 2 trạng thái tàng hình và hiện hình, lúc này bạn vẫn sẽ giữ nguyên trạng thái hiện có trước khi chuyển hẳn. Chính nhờ đặc điểm này, khi Nature’s Guise được dùng với Phase Boot, nó sẽ cho bạn thêm 1 khoảng thời gian tàng hình đúng bằng thời gian khi Phase còn hiệu lực ngay cả khi bạn đi ra khỏi khu vực cây hay Nature’s guise đã hết tác dụng.
    PBGuise
    Dễ dàng rời khỏi cây mà vẫn tàng hình nhờ Phase Boot.
    2. Tăng số lượng Spiderlings của brood Brood
    Broodmother có skill Spawn Spiderling là một skill có khả năng push tower rất mạnh, một số lượng lớn spiderling (summon từ skill này) có thể dễ dàng đánh sập một tower chỉ trong phút chốc. Ngoài cách giết creep địch để có thêm spiderling thế hệ thứ 2 (do thế hệ đầu dùng skill “parasite” tạo ra từ xác creep), bạn cũng có thể tăng thêm số spiderling ở thế hệ thứ 2 bằng cách deny creep của phe mình. Parasite của Spiderling thế hệ đầu có khả năng ảnh hưởng cả đồng đội, vậy nên trước khi creep phe ta chết, bạn chỉ cần dùng 1 (hoặc nhiều) spiderling thế hệ đầu tiên tấn công vào creep ấy, khi creep chết bạn sẽ có thể một chú nhện con có nguồn gốc từ chính máu thịt của đồng đội.
    Spiderling


    Thủ thuật sử dụng HP (máu) và MP (mana) hiệu quả trong DotA


    Được viết bởi Ali Radicali - một thành viên của website PlayDotA.com
    Guide này được sẽ hoàn toàn nói về việc thay đổi các chỉ số (HP, MP, Strength, Agility, Intelligence) của hero để có thể phát huy tối đa hiệu quả của các skill heal, các item consumable (Salve, Tango, Clarity...) và khả năng regen; cũng như sử dụng một cách hiệu quả nhất lượng HP (hit points) và MP (mana points) mà hero có. Nghe có vẻ rất phức tạp và khó khăn; thực ra nó khá là đơn giản, bạn có thể hiểu ngay qua ví dụ sau:
    Chúng ta có 1 hero với 800 HP, một Point Booster và một Healing Salve. Sau khi thoát khỏi một vụ gank tập thể, HP của bạn còn lại là 200/800. Dùng Healing Salve ngay? Tốt, bạn sẽ trở lại với 600/800 HP. Tuy nhiên, nếu bạn vứt Point Booster ra, HP của bạn sẽ còn 150/600; sau đó dùng Salve, bạn sẽ có 550/600 HP. Nhặt lại Point Booster và bạn có 733.333/800 HP.
     Healing Slave
    Chỉ đơn giản bằng cách thả-và-nhặt-lại Point Booster, tức giảm lượng max HP của bạn trong thời gian dùng Salve, bạn đã tăng hiệu quả của Healing Salve từ hồi 400HP lên thành hồi 533.333HP - chênh lệch 133.333HP tức 33% hiệu quả của Healing Salve - tiết kiệm được 33 gold.
    Sử dụng hiệu quả HP
    Trước khi nhận damage; luôn chắc chắn rằng HP của bạn đang ở mức cao nhất có thể. Đây là điều rất cơ bản và cần biết trước khi tiếp tục đọc tiếp. Vì thế, trước khi tham chiến (gank, combat, roshan, blah blah) luôn chắc chắn là hero đã mang tất cả item cho HP, đổi sang Treads Strength và bật các thể loại skill cho thêm HP (Shapeshift, Chemical Rage, Bear Form, vân vân).

    Thủ thuật sử dụng HP (máu) và MP (mana) hiệu quả trong DotA

    Posted at  6:29 PM  |  in  DOTA  |  Read More»


    Thủ thuật sử dụng HP (máu) và MP (mana) hiệu quả trong DotA


    Được viết bởi Ali Radicali - một thành viên của website PlayDotA.com
    Guide này được sẽ hoàn toàn nói về việc thay đổi các chỉ số (HP, MP, Strength, Agility, Intelligence) của hero để có thể phát huy tối đa hiệu quả của các skill heal, các item consumable (Salve, Tango, Clarity...) và khả năng regen; cũng như sử dụng một cách hiệu quả nhất lượng HP (hit points) và MP (mana points) mà hero có. Nghe có vẻ rất phức tạp và khó khăn; thực ra nó khá là đơn giản, bạn có thể hiểu ngay qua ví dụ sau:
    Chúng ta có 1 hero với 800 HP, một Point Booster và một Healing Salve. Sau khi thoát khỏi một vụ gank tập thể, HP của bạn còn lại là 200/800. Dùng Healing Salve ngay? Tốt, bạn sẽ trở lại với 600/800 HP. Tuy nhiên, nếu bạn vứt Point Booster ra, HP của bạn sẽ còn 150/600; sau đó dùng Salve, bạn sẽ có 550/600 HP. Nhặt lại Point Booster và bạn có 733.333/800 HP.
     Healing Slave
    Chỉ đơn giản bằng cách thả-và-nhặt-lại Point Booster, tức giảm lượng max HP của bạn trong thời gian dùng Salve, bạn đã tăng hiệu quả của Healing Salve từ hồi 400HP lên thành hồi 533.333HP - chênh lệch 133.333HP tức 33% hiệu quả của Healing Salve - tiết kiệm được 33 gold.
    Sử dụng hiệu quả HP
    Trước khi nhận damage; luôn chắc chắn rằng HP của bạn đang ở mức cao nhất có thể. Đây là điều rất cơ bản và cần biết trước khi tiếp tục đọc tiếp. Vì thế, trước khi tham chiến (gank, combat, roshan, blah blah) luôn chắc chắn là hero đã mang tất cả item cho HP, đổi sang Treads Strength và bật các thể loại skill cho thêm HP (Shapeshift, Chemical Rage, Bear Form, vân vân).

    About-Privacy Policy-Contact us
    Copyright © 2013 LêGiangBlog. Blogger Template by Bloggertheme9
    Proudly Powered by Blogger.
    back to top